Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glEnd;

glBegin(GL_QUADS);

glVertex3f(-a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2, b/2, c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2, c/2);

glVertex3f(-a/2,-b/2,-c/2);

glVertex3f(-a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2, b/2,-c/2);

glVertex3f( a/2,-b/2,-c/2);

glEnd;

end;

Можно проверять!

glOrtho вызовем также, как и в примере со сферой: glOrtho(-5,5, -5,5, 1,12).

А в Draw напишем следующее:

С++, Delphi

glColor3f(0.6,0.7,0.9);

glPushMatrix;

glRotatef(10, 0,0,1);

glRotatef(25, 0,1,0);

glRotatef(20, 1,0,0);

К-во Просмотров: 845
Бесплатно скачать Реферат: Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты